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難易度とコンテニュー開始位置のバランスの大切さと、アクションゲームの面白さを本当に教えてくれた。
こういう感じでアーケード系のゲームも、プレイできるモードがあれば良いなと思った。
サウンドノベルにフロチャート、アドベンチャゲームの即死、詰みポイントとセーブ位置のバランスみたいな。
動きの重量感、鞭の音、BGM、硬派な世界観、トライ&エラーの手軽さもありチョウオススメ
聖水も尽き、お互いラスト一撃、己のスペック的奇跡の瞬間……「イージー」